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Text File  |  1996-02-12  |  28KB  |  620 lines

  1. Frequently Asked Questions (FAQS);faqs.117
  2.  
  3.  
  4.  
  5.     Vegetarian Society of the U.K.'s "International Vegetarian Travel
  6.     Guide" - concentrating on England and Europe. 3.99 pounds. ISBN 0
  7.     900774 31 2 (In U.S. note: Use credit card to avoid bank charges,
  8.     and specify AIR MAIL or delivery time is two months.)
  9.  
  10.     Vegetarian Society of the U.K.'s "The Vegetarian Handbook". 2.99
  11.     pounds. ISBN 0 900774 30 4
  12.  
  13.     The Vegan Society's "The Vegan Holiday and Restaurant Guide"
  14.     (concentrating on England, Scotland and Wales).
  15.  
  16.     "Europe on 10 Salads a Day" by Mary Jane and Greg Edwards
  17.      Mustang Publishing, P.O. Box 3004, Memphis, TN, 38173.
  18.      Cost: $9.95 (U.S.) plus $1.50 postage.
  19.      Includes: prices, cover charges, hours, addresses, and credit card
  20.      acceptance, for restaurants in  most European countries.
  21.  
  22.   5.4 Periodicals
  23.  
  24. |   Good Medicine, PCRM, PO Box 6322, Wash. DC 20015
  25.     (202) 686-2210
  26.  
  27.     North American Vegetarian Society (Vegetarian Voice magazine)
  28.     $18 US/$21 foreign, NAVS, PO Box 72, Dolgeville, NY 13329
  29.  
  30.     "Vegetarian Times", (800) 435-9610 or (708) 848-8100
  31.  
  32. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  33.  
  34. Subject: 6 Animal Rights Organizations
  35.  
  36.   Humane Society of the U.S.
  37.   2100 L Lt., N.W., Washington DC 20037 (USA)
  38.   Posters against animal research available.
  39.  
  40.   FARM (Farm Animal Reform Movement)
  41.   P.O. Box 70123, Washington, DC 20088 (USA)
  42.   (301)530-1737
  43.   publishes quarterly newsletter and informational handouts.
  44.  
  45.   PETA (People for the Ethical Treatment of Animals)
  46.   P.O. Box 42516, Washington, DC 20015 (USA)
  47.   publishes "Cruelty-free Shopping Guide" and informational
  48.   literature.
  49.  
  50.   National Anti-Vivisection Society
  51.   53 W. Jackson Blvd., Suite 1550, Chicago, IL 60604 (USA)
  52.   (312)427-6065
  53.   Free Cruelty-free products listing.
  54.  
  55. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  56.  
  57. Subject: 7 Issues
  58.  
  59.   7.1 Rainforest beef -- Two different looks at the situation.
  60.  
  61.     Hamburger chains frequently get blamed for deforestation in Latin
  62.     America. This isn't really true, and saying it over and over just
  63.     makes us look bad, since knowledgable carnivores can just refute
  64.     it.  The situation is this: in Brazil in particular, but
  65.     throughout the region, governments, in misguided attempts to
  66.     'develop' rainforest land, sell/give away land to 'developers' at
  67.     fire sale prices as long as they do something to 'develop' the
  68.     land.  The cheapest way to do this is to clear cut and use the
  69.     land for cattle pasture.  Thus cattle grazing is a main cause of
  70.     deforestation.  The problems w/going from this to blaming the
  71.     Whopper are: as the knowledgable meat-eater will tell you, most
  72.     Latin American cattle have hoof and mouth disease and just waste
  73.     land for the sake of wasting land because they can't be sold for
  74.     beef.  As a result, the Amazon is a net beef importer, and second,
  75.     rainforest land is so poor that it's only suitable for grazing for
  76.     a few years.  An excellent book on this and other rainforest
  77.     issues is _The_Fate_of_the_Forest_ by Susana Hecht and Alexander
  78.     Cockburn.
  79.  
  80.     Other sources indicate that, while South America IS a net importer
  81.     of cattle (ignoring the huge quantities of processed meat product
  82.     exported from Argentina and Brazil to the U.S.), central america
  83.     does export live cattle to the U.S. These cows are labeled as U.S.
  84.     when they cross the country line.  Another important aspect to
  85.     this is that soya cattle feed, grown on rain forest plots, is
  86.     exported in huge quantities to feed the cattle in other countries.
  87.     It is not possible to say that the beef burgers in the U.S. are
  88.     not directly or indirectly responsible for the destruction of the
  89.     rain forest. It is not possible to say that the U.S. imports NO
  90.     beef from the rain forest. Even if the cow herself has not been on
  91.     rain forest land, the food that she has eaten most likely has.
  92.  
  93.   7.2 Hidden Animal Products
  94.  
  95.     See the separate posting in rec.food.veg, for a much larger list of
  96.     substances derived from animals. The subject is "LIST OF
  97.     SUBSTANCES DERIVED FROM ANIMALS".
  98.  
  99.     It is very difficult to avoid animals products in this 'modern day
  100.     and age'. Here is a list of some common things that surprisingly
  101.     contain animal derivatives and others that are safe.
  102.  
  103.       CALCIUM PHOSPHATE: This is often used in English muffins,
  104.              breads, cereals, and other baked goods as a
  105.              preservative. This one is really just a fancy
  106.              word for ground up animal bones and teeth.
  107.  
  108.       CASEIN: This is a product made when milk is heated with an acid,
  109.           like lactic acid. This stuff mostly occurs in
  110.           "no-lactose" soy cheeses like Soyco or Soy Kaas.  The
  111.           labels say "lactose-free" (lactose is another milk
  112.           derivative), but that doesn't mean they are therefore
  113.           vegan, as we used to incorrectly assume.  Soymage soy
  114.           cheese is 100% vegan, but it's kind of gross.  Casein is
  115.           also used in plastics, adhesives, and paint
  116.           manufacturing.
  117.  
  118.       CASEINATE: Casein mixed with a metal, like calcium caseinate or
  119.          sodium caseinate.
  120.  
  121.       CHEWING GUM: Some chewing gums contain glycerine.  Wrigleys gum
  122.                    contains a vegetarian source of glycerine.
  123.  
  124.       ENVELOPES: Apparently most envelopes have a synthetic glue on
  125.          them, not an animal or fish based glue.
  126.  
  127.       MARGARINES: Can contain fish and other marine oils.  Many
  128.           margarines contain whey.
  129.  
  130.       MOHAIR: From goats. They can be sheared or skinned.
  131.  
  132.       NOUGAT: Usually contains gelatine.
  133.  
  134.       ORGANIC: Dried blood, bone/hoof meal and fish meal can all be
  135.            used a fertilizers etc.  Try finding out about Veganic
  136.            Gardening as an alternative, by using seaweed
  137.            fertilizers which are widely available.
  138.  
  139.       PASTA: May contain egg, especially if fresh. Some pasta in
  140.          Italy contains squids's ink; this can easily be
  141.          recognized because the pasta is black.
  142.  
  143.       PASTES: Glues. May be animal or fish derived.
  144.  
  145.       PASTRY: Animal fats used in most shop-baked pies etc.  Check
  146.           ingredients.
  147.  
  148.       PHOSTATES: Derived from glycerol and fatty acids.  May be from
  149.          animal bones too.
  150.  
  151.       PHOTOS: Developing paper contains gelatine.
  152.  
  153.       POSTAGE STAMPS: These do not contain an animal or fish glue.
  154.  
  155.       PROGESTERONE: A hormone.  May have been taken from the urine of a
  156.                     pregnant mare, and could be used in hormone
  157.             creams, etc.
  158.  
  159.       RENNET: An enzyme taken from the stomach of a newly killed calf.
  160.           Used in the cheese making process.  Look for rennin or
  161.           the words "made  without animal rennet".
  162.  
  163.       RUBBER: Processed with animal products.
  164.  
  165.       SHORTENING: Can be made from animal fats.  Used in the food
  166.           industry especially pastries and biscuits.
  167.  
  168.       SOAP: Most soaps are not vegetarian because of the tallow
  169.         (animal fats) and because many will have been tested on
  170.         animals.
  171.  
  172.       STEARATE: This usually comes in the form of _calcium stearate_,
  173.         and it is found in hard candies like Gobstoppers and
  174.         Sweetarts as well as other places.  It comes from
  175.         stearic acid, which usually is derived from tallow, or
  176.         animal fat.  Stearate is also used in vinyls (like car
  177.         seats) and plastics.
  178.  
  179.       SUEDE: Leather.
  180.  
  181.       SWEETS: Watch out for gelatine, eg.: wine gums.  Nearly all
  182.           mints eg.: Polo, Trebor, Extra Strong etc contain
  183.           gelatine. See also Nougat.
  184.  
  185.       VIOLINS: Traditionally violins are stuck together with an animal
  186.            based glue.  The bows are usually made from horse hair.
  187.  
  188.       WHEY: Liquid part of Milk
  189.  
  190. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  191. Xref: bloom-picayune.mit.edu rec.games.video.arcade:11551 news.answers:4357
  192. Path: bloom-picayune.mit.edu!enterpoop.mit.edu!senator-bedfellow.mit.edu!senator-bedfellow.mit.edu!usenet
  193. From: jdeitch@gisatl.fidonet.org
  194. Newsgroups: rec.games.video.arcade,news.answers
  195. Subject: rec.games.video.arcade Frequently Asked Questions
  196. Supersedes: <videoarcade-faq_720684017@athena.mit.edu>
  197. Followup-To: rec.games.video.arcade
  198. Date: 2 Dec 1992 06:02:25 GMT
  199. Organization: Galaxy Information Systems, Atlanta GA
  200. Lines: 368
  201. Sender: jdeitch@gisatl.fidonet.org (Jonathan Deitch)
  202. Approved: news-answers-request@MIT.Edu
  203. Expires: 15 Jan 1993 06:02:11 GMT
  204. Message-ID: <videoarcade-faq_723276131@athena.mit.edu>
  205. Reply-To: jdeitch@gisatl.fidonet.org
  206. NNTP-Posting-Host: pit-manager.mit.edu
  207. Summary: Frequently Asked Questions and Answers List
  208. Keywords: FAQ, RGVA, video, arcade
  209. X-Last-Updated: 1992/09/03
  210.  
  211. Archive-name: videoarcade-faq
  212. Last-modified: Aug-04-92
  213.  
  214.  
  215.  
  216.                          Frequently Asked Questions
  217.  
  218.                            rec.games.video.arcade
  219.  
  220.  
  221.  
  222. This is the frequently Asked Questions (FAQ) List for rec.arts.video.arcade.
  223.  
  224. This List is constantly being expanded and modified - please help expand it !
  225.  
  226. This FAQ is crossposted to news.answers and supersedes all previous posts.
  227.  
  228. Please send all corrections/additions/comments to jdeitch@gisatl.fidonet.org.
  229.  
  230. -----------------------------------------------------------------------------
  231.  
  232. This List is divided into four sections :
  233.  
  234. o What is rec.games.video.arcade -- An Introduction
  235.  
  236. o Some Netiquette Guidelines -- (If you're new to the net, please read this!)
  237.  
  238. o List of Lists, Cheats, Moves and other related "help" material
  239.  
  240. o Frequently Asked Questions and their Answers
  241.  
  242.  
  243. What is rec.games.video.arcade ?
  244. ================================
  245. rec.games.video.arcade (RGVA) is a newsgroup dedicated to discussion
  246. on the maintenance, support, playability, and preservation of standup
  247. (or sit down) arcade video games.  There are also two related newsgroups :
  248. 'rec.games.pinball' for pinball machines and 'rec.games.video' for general video
  249. games discussion of non-arcade games -- ie: home systems.
  250.  
  251. Please note : There is a separate newsgroup for Street Fighter II
  252.               posts -- 'alt.games.sf2'.  Please post Street Fighter
  253.               messages there if possible.
  254.        Also : When posting a SF II article to r.g.v.a, please include
  255.               "(SF II):" or "(SF II TCE):" at the beginning of your subject
  256.               line.  Example : 'Subject: (SF II): More Guile Stuff'
  257.  
  258. Messages on RGVA are often of a type similar to the following list :
  259.  
  260. * What is (or how do I get to) the (feature) in (game)?
  261. * Anyone seen Sega's holographic game?
  262. * What is the (game/feature) bug?
  263. * Where can I get a monitor/manual/joystick/other for my game?
  264. * Could somebody send me the (game) moves list?
  265. * Which character in (game) is the best?
  266. * Will there be sequel to (game) and if so, when?
  267. * I just started playing (game).  What are some good strategies?
  268. * What is the best lap time anyone has gotten in Hard Drivin'
  269.   (or Race Drivin'?)
  270.  
  271. Please note : If you are looking for a helpful hint, first check the List of
  272.               Lists to see if there is a hint list for your game.  If not,
  273.               check the questions list to see if it's there.  If still no
  274.               luck, post a message and please e-mail me any replies you get
  275.               so I can add 'em to this List !
  276.  
  277. Also, there are a large number of people on the net who own video games, so
  278. you can often them to answer technical questions.
  279.  
  280. See the VAPS list entry for more details.
  281.  
  282.  
  283. General comments on Netiquette ...
  284. ==================================
  285.  
  286. This section is mainly aimed towards new users.  Those experienced in the
  287. ways of Usenet may feel free to skip to the next section.
  288.  
  289. If you have not already done so, please read the articles in the newsgroup
  290. news.announce.newusers.  They contain a great deal of useful information
  291. about network etiquette and various conventions used on Usenet.
  292.  
  293. Please keep in mind these points:
  294.  
  295.      1.  Always remember that there is a live human being at the
  296.          other end of the wires.  In other words, please write your
  297.          replies with the same courtesy you would use in talking to
  298.          someone face-to-face.
  299.  
  300.      2.  The Net is a highly asynchronous medium.  It can take
  301.          several days for an article to make it to all sites.  It is
  302.          also quite common for followups to messages to reach a site
  303.          before the original.  Think of the poor souls who receive their
  304.          news messages via Federal Express on magnetic tape ...
  305.  
  306.      4.  If you know the answer to a posted message, but are unable to send
  307.          a message to the requester, wait a few days.  It's likely that
  308.          someone else will post the correct answer, thus sparing you the
  309.          effort.
  310.  
  311.      5.  Please refrain from posting messages like "I want to know, too"
  312.          to the net.  E-mail the person who asked the question and request
  313.          that they send you any information they get by e-mail.  Only if you
  314.          cannot reach the person by e-mail *and* no one has posted about the
  315.          request after several days should you post.  You should include the
  316.          text of the original message, if possible.
  317.  
  318.      6.  If nobody seems to be discussing what you want to talk about, post a
  319.          (polite) message opening the discussion.  Don't just say, "Does
  320.          anyone want to talk about X" or "I really like X", however; try to
  321.          have something interesting to say about the topic to get discussion
  322.          going.
  323.  
  324.          Don't be angry or upset if no one responds.  It may be that X is
  325.          just a personal taste of your own, or quite obscure.  Or it may be
  326.          that X was discussed to death a few weeks ago, *just* before you
  327.          came into the group.  (If this is the case, you'll probably know,
  328.          though, because some rude fool will likely flame you for
  329.          "Bringing that up *AGAIN*!!!"  Just ignore them.)
  330.  
  331.      7. Abbreviations commonly used in this group:
  332.           BTW      -- "By the way"
  333.           FYI      -- "For your information"
  334.           FAQ      -- "Frequently Asked Questions"
  335.           FAQL     -- "Frequently Asked Questions List" (This List)
  336.           IMAO     -- "In my arrogant opinion"
  337.           IMHO     -- "In my humble (honest) opinion"
  338.           ROTF     -- "Rolling on the floor"
  339.           ROFL     -- "Rolling on the floor, laughing"
  340.           RPG      -- "Role playing games", like D&D (Dungeons and Dragons)
  341.           WRT      -- "with respect to"
  342.           LD       -- "LaserDisc"
  343.           NES      -- "Nintendo Entertainment System"
  344.           SNES     -- "Super Nintedo Entertainment System"
  345.           SFII     -- Street Fighter II
  346.           SFII TCE -- Street Fighter II The Championship Edition
  347.           RGVA     -- rec.games.video.arcade
  348.           KLOV     -- Killer List of Video Games (Coin Ops a Poppin')
  349.           VAPS     -- Video Arcade Preservation Society
  350.           TMNT     -- Teenage Mutant Ninja Turtles (The 1st 'quartersucker')
  351.  
  352.         Some technical abbreviations:
  353.           RGB  -- "Red-Green-Blue" as in the type of monitor
  354.           VCC  -- + 5 volts power supply (TTL High)
  355.           GND  -- 0 volts - logic ground (TTL Low)
  356.           RAM  -- Random Access Memory (Video memory)
  357.           ROM  -- Read Only Memory (Usually the game code)
  358.           TTL  -- Transistor Transistor Logic - 74xx series logic chips
  359.           CMOS -- Complementary Metal Oxide Semiconductor - 40xx series logic
  360.                                                             chips
  361.  
  362.  
  363. Various Lists, Helps, Cheats, etc.
  364. ==================================
  365.  
  366. I need help with this section !!
  367. Base your suggestions off the existing entries :
  368.  
  369. Frequently Asked Questions List -- This List.
  370.     -- A List of FAQs and other related stuff.
  371.     -- Maintained by Jonathan Deitch (jdeitch@gisatl.fidonet.org)
  372.     -- Posted on a thirty day cycle
  373.  
  374. Coin Ops A Poppin' -- The Killer List of Video Games.
  375.     -- A definitive list of arcade video games.  Almost 900 entries.
  376.     -- Maintained by Jonathan Deitch (jdeitch@gisatl.fidonet.org)
  377.     -- Posted on the 15th of each month.
  378.     -- Please don't send e-mail requests unless you missed the post.
  379.     -- When you receive this list, modifications, corrections, and additions
  380.        are requested so as to keep the list current and up to date.
  381.  
  382. The Logic Board Pinouts Archive
  383.     -- An archive of pinouts for the logic boards of various games.
  384.     -- Maintained by Jonathan Deitch (jdeitch@gisatl.fidonet.org)
  385.     -- Please help add to this !  If you own a game that is not on the list,
  386.        please e-mail me as I would love xeroxes of the schematics for your
  387.        game.  I'll take care of typing in the pinout chart.
  388.     -- If you need more information, try e-mailing someone on the Net who
  389.        owns the particular game you are having trouble with.  See the entry
  390.        on the Video Arcade Preservation Society (VAPS) for more details.
  391.     -- E-mail me for more specific information; a list of what I've got is
  392.        posted on the 1st of each month.
  393.  
  394. The Comprehensive Manufacturer's List
  395.     -- A list of Arcade Games Manufacturers
  396.     -- Maintained by Jonathan Deitch (jdeitch@gisatl.fidonet.org)
  397.     -- Posted with the Killer List of Video Games on the 15th of each month.
  398.     -- I only have two entries !  -- I need More !
  399.     -- Specifically, I need addresses for companies like CapCom, Sega,
  400.        Nintendo, Konami, and other current games makers.
  401.  
  402. The Parts Sources List
  403.     -- A list of parts sources for Arcade Games.
  404.     -- Maintained by Jonathan Deitch (jdeitch@gisatl.fidonet.org)
  405.     -- Posted with the Killer List of Video Games on the 15th of each month.
  406.  
  407. The Rampart Help Sheet
  408.     -- A list of helpful hints for Rampart
  409.     -- Kept by Jonathan Deitch (jdeitch@gisatl.fidonet.org)
  410.     -- E-mail only for a copy
  411.  
  412. The Street Fighter II Moves List (SFII Moves List)
  413.     -- A List of moves for Street Fighter II
  414.     -- Maintained by Jay Herlihy (j_herlih@oz.plymouth.edu)
  415.     -- E-mail only for a copy
  416.  
  417. The Video Game Cheat Sheet
  418.     -- A list of arcade game bugs, loopholes, and backdoors allowing high
  419.        scores with low effort.
  420.     -- Maintained by Jonathan Deitch (jdeitch@gisatl.fidonet.org)
  421.     -- Now available via ftp from tsunami.cs.orst.edu (pub/cheats directory).
  422.     -- To make a contribution, send a bug, loophole, backdoor,
  423.        or hint to: jdeitch@gisatl.fidonet.org.
  424.     -- Please only e-mail if you *can't ftp* or if you have a contribution.
  425.        I can't handle 500 messages a month on this thing ... it's nearly 150k
  426.        in length. Besides, that's what the ftp site is for.
  427.  
  428. The ROM Listings Archive
  429.     -- An ftp site containing ROM listings for various games.
  430.     -- For archive purposes only ... in case one of your ROMs blows out,
  431.        here's a safe place to store an image for backup purposes.
  432.     -- Maintained by Clayton Cowgill (cowgillc@tsunami.cs.orst.edu)
  433.     -- Ftp to tsunami.cs.orst.edu and look in the pub/rom-archive directory.
  434.  
  435. The Video Arcade Preservation Society
  436.     -- This is a list kept of arcade game owners on the Net.
  437.     -- Maintained by Steve Ofoz (ofoz@ihlpb.att.com)
  438.     -- This list is posted monthly along with an alias list so you can
  439.        e-mail to all the owners of a particular game for help.
  440.     -- If you would like to be included on the list send your name, e-mail
  441.        address, what state you are in (GA, CA, FL, MI, etc), and list of
  442.        the games you *own* to ofoz@ihlpb.att.com.
  443.     -- Currently, over six dozen people are on the list, owning over 200
  444.        games of which there are nearly 100 different titles !
  445.     -- Please note : People on this list have spent considerable sums
  446.                      building their personal arcades.  Please do not ask them
  447.                      to sell their games !!!  (I can vouch for that !! - JND)
  448.  
  449. Who keeps (or is willing to keep) the following lists ?
  450.  
  451. Smash TV Play List
  452. Any other Play List
  453.  
  454. Also I need information for the list of manufacturer's addresses, the logic
  455. board pinouts archive, and any other lists you think should be here.
  456.  
  457. Thanks !
  458.  
  459.  
  460. Some Frequently Asked Questions :
  461. =================================
  462.  
  463. How much does an arcade video game cost ?
  464.     -- New they start at about $1250 for simple games and go up (waaaay up)
  465.        from there.
  466.     -- Used, on the average, around $300.  Generall, the older the game and
  467.        the worse the condition, the cheaper the price.
  468.     -- Purchase price often doesn't include shipping (See that FAQ below).
  469.  
  470. What do I have to do to maintain my game ?
  471.     -- Video games are pretty rugged creatures.  They are designed to be
  472.        abused by adolescent kids in arcades for extended periods of time.
  473.        What I do is keep my game in a controlled environment (ie: inside the
  474.        house, in a dust free area, out of direct sunlight, etc.).  Generally,
  475.        any room in your house should be okay.  Keep the cabinet clean and
  476.        make sure you keep any vent holes clear.  If your game has a cooling
  477.        fan, make sure it works and is unobstructed.  Be sure to follow your
  478.        owners manual for specific instructions on maintenance, lubrication,
  479.        and anything else that should be periodically done to your game.
  480.        Also, you will want to periodically dust out the inside of the game.
  481.        The monitors in these games generate lots of static electricity and
  482.        attract dust like you wouldn't believe.  The more dust there is
  483.        inside the game cabinet, the more heat builds up and heat kills games.
  484.        Lastly, have fun !
  485.  
  486. How much does it cost to ship a game ?
  487.     -- Shipping a game is very, very expensive due to the size of the game
  488.        and the weight.  Most game cabinets are solid particle pressboard
  489.        around an inch thick and are very, very heavy -- I can barely hold up
  490.        my Tron if I tip it over.  It takes four people to lift it onto a
  491.        dolly for transport.
  492.     -- Best bet is to move it yourself.  The average game will fit in a large
  493.        station wagon, minivan, or anything larger.  Bring lots of friends.
  494.     -- If you do have to ship it, it will have to go via truck freight and
  495.        will cost somewhere around $150 plus the cost of the shipping crate.
  496.  
  497. Where can I get documentation (ie: schematics) for my game ?
  498.     -- This is a little more difficult, given the fact that the companies for
  499.        many of the older games no longer exist or have moved.  When I needed
  500.        to find a schematic for a Krull game, I started with the local
  501.        Amusement Machine distibutor (look in the Yellow Pages under amusement
  502.        devices or ask in a local arcade) and talked with the service techs.
  503.        They were able to provide me with the proper phone number.
  504.        Hopefully, we'll have a manufacturer's list here soon.
  505.  
  506.        Also, some Atari people read this newsgroup frequently ...
  507.  
  508. Where can I get parts for my game ?
  509.     -- For standard electronics parts, either mail order from any regular
  510.        electronics house or you can try your local distributor for your brand
  511.        game.  Be warned that local 'official' places will charge you an arm
  512.        and a leg.  Most problems are caused by faulty logic chips - usually
  513.        TTL logic chips.  These can be found at any electronic parts house.
  514.     -- Replacement boards and conversion kits can be found via mail order.
  515.        See the parts list in the List of Lists above.
  516.  
  517. What does 'shopped out' mean ?
  518.     -- This means that a game has been thoroughly tested and is ready for use
  519.        in public areas as an amusement device.  For us, that means anything
  520.        broken has been fixed, and it has been cleaned and adjusted so
  521.        everything works right.  This includes monitor adjustments, alignment
  522.        of the joystick, cleaning and lubrication of the coin acceptors and
  523.        other electrical and mechanical alignments.  This is a technical term
  524.        used by people in the amusement games business and is not limited just
  525.        to video arcade games.
  526.  
  527. What is SEGA's new HOLOGRAPHIC game ?
  528.     -- This game, called 'Time Traveller,' is not actually a true holographic
  529.        game.  It uses a parabolic mirror to make the image look like it is
  530.        floating in space.  Same principle as a penny at the bottom of a
  531.        mirrored bowl.  Unfortunately, the game itself doesn't match up with
  532.        the nifty new technology...
  533.  
  534. What is the best time for Race Drivin (or Hard Drivin') on the Net ?
  535.     -- Race Drivin' Championship Lap (Super Stunt Track)
  536.          (Automatic)         :  1:22.46
  537.          (Manual - Speedster):  1:22.50
  538.     -- Note : I lost the address of the person who sent me this ...
  539.               Please let me know who you are so I can give you credit ...
  540.     -- Other times : Original track: 1:17.54, Autocross track: 0:27.06, Super
  541.                      Stunt Track: 2:27.14. from nrp@csug.cs.reading.ac.uk.
  542.     -- Best high score (so far) is 1162255 from nrp@csug.cs.reading.ac.uk.
  543.  
  544. What is the infamous Galaga bug ?
  545.     From : Marc Lumeyer (mlumeyer@nmsu.edu), here it is :
  546.  
  547.     -- On either level 1 or 2 (it doesn't matter) let the last line of
  548.        "bees" enter the screen without shooting them.  Now, complete the
  549.        level, BUT DO NOT KILL THE 2 BEES ON THE LEFT OF THE SCREEN.
  550.  
  551.        i.e.               X     X     X    X               (picker-uppers)
  552.                        xxx x x x xxx x x x x x x x         (red guys)
  553.                      x x x x x x x x x x x x x x x x       (bees)
  554.                      x x x x x x x x x x x x x x x x       (bees)
  555.                      |
  556.                      |
  557.                       These two
  558.  
  559.        Now, let these bees come down, and come down, and come down ...
  560.        After approx. 20 minutes, they'll stop firing at you.  Let them
  561.        go by a few times to make sure that they've stopped firing.
  562.  
  563.        Now kill them.....and     voila!!
  564.  
  565.        NOBODY WILL FIRE AT YOU FOR THE REST OF THE GAME!!
  566.  
  567.        I've racked up around 450,000 on a game where this worked, but I've
  568.        also wasted 20 minutes on a game where it didn't work.
  569.  
  570.        It will work on some games and not on others.  (different chips??)
  571.  
  572. -----------------------------------------------------------------------------
  573. Internet: jdeitch@gisatl.fidonet.org | Go Braves! | "I hate it when I can't
  574. --------------------------------------------------| trust my own technology!"
  575. "Thrills!  Chills!  Magic!  Prizes!" -- Hurricane |    -- Geordi LaForge
  576.  
  577. Gene Roddenberry, Isaac Asimov, Jim Henson, Dr Seuss, Mel Blanc ... Sigh ...
  578.  
  579. Xref: bloom-picayune.mit.edu rec.sport.volleyball:3637 news.answers:4281
  580. Newsgroups: rec.sport.volleyball,news.answers
  581. Path: bloom-picayune.mit.edu!enterpoop.mit.edu!eff!news.byu.edu!gatech!darwin.sura.net!zaphod.mps.ohio-state.edu!magnus.acs.ohio-state.edu!dyoung
  582. From: dyoung@magnus.acs.ohio-state.edu (Donn C Young)
  583. Subject: rec.sport.volleyball Frequently Asked Questions List
  584. Message-ID: <1992Nov30.194601.7475@magnus.acs.ohio-state.edu>
  585. Followup-To: rec.sport.volleyball
  586. Sender: dyoung@magnus.acs.ohio-state.edu <Donn Young>
  587. Nntp-Posting-Host: bottom.magnus.acs.ohio-state.edu
  588. Organization: The Ohio State University
  589. Date: Mon, 30 Nov 1992 19:46:01 GMT
  590. Approved: news-answers-request@MIT.edu
  591. Lines: 949
  592.  
  593. Archive-name: volleyball-faq
  594. Maintained By: dyoung@magnus.acs.ohio-state.edu <Donn Young>
  595. Last Modified:  30 Nov 1992
  596.  
  597.  
  598.  - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  599. REC.SPORT.VOLLEYBALL FREQUENTLY ASKED QUESTION LIST
  600.  
  601. About this FAQ: During the 'history' of rec.sport.volleyball, there have
  602. been a goodly number of discussions and questions of recurring topics.
  603. Occasionally, someone mentions that a rsv.faq would be handy. Other folks
  604. have started this task before, but other commitments kept them from pulling
  605. it together. With help from some of the long time rsv folks like Van Vo,
  606. I've tried to put the faq together. It's got something from and for
  607. everyone. The FAQ will be posted on or about the first of each month.
  608.  
  609. All rules questions refer to the 1992 USVBA Rulebook. The proposed rule
  610. changes by the FIVB are just that, proposed and not yet adopted. So, they
  611. are not included in this FAQ.
  612.  
  613. Some answers reflect my own prejudices and ignorance. Please try to keep
  614. your roars and flames to a minimum. Any errors, mistakes, or stupidity are
  615. mine alone - but I'm easily influenced!
  616.  
  617. If you have comments on any responses or suggestions for additions, please
  618. send them to me at dyoung@magnus.acs.ohio-state.edu. This FAQ will be
  619. constantly changing, so feel free to help keep it current.
  620.